100Pガチャ
基本カード・材料を中心に入手できます。レベルが上がると、新しいカードも排出候補に追加されます。
対戦ルールはこれまでと同じです。第2弾では、CPU戦の外側に「勝利 → ポイント → ガチャ → デッキ強化」の遊びが追加されています。
必要経験値に達するとレベルアップします。Lv1→2は250EXPから始まり、レベルが1上がるごとに次の必要経験値が70EXPずつ増えます。Lv49→50は3,610EXP、Lv50到達までの累計必要経験値は94,570EXPです。
毎対戦、現在のLvに応じた追加EXPを10EXP単位でランダム獲得します。
| 現在Lv | ランダム追加EXP |
|---|---|
| Lv1~5 | 10~50EXP |
| Lv6~10 | 20~60EXP |
| Lv11~15 | 30~70EXP |
| Lv16~20 | 40~80EXP |
| Lv21~25 | 50~90EXP |
| Lv26~30 | 60~100EXP |
| Lv31~35 | 70~110EXP |
| Lv36~40 | 80~120EXP |
| Lv41~45 | 90~130EXP |
| Lv46~49 | 100~140EXP |
2連勝目からボーナスEXPが発生します。連勝が続くほど固定EXPとランダムEXPの両方が増えます。
| 連勝数 | 固定EXP | ランダムEXP | 連勝ボーナス合計 |
|---|---|---|---|
| 1連勝 | なし | なし | 0EXP |
| 2連勝 | +15 | 50~100 | 65~115EXP |
| 3連勝 | +20 | 100~150 | 120~170EXP |
| 4連勝 | +25 | 150~200 | 175~225EXP |
| 5連勝 | +30 | 200~250 | 230~280EXP |
| 6連勝 | +35 | 250~300 | 285~335EXP |
| 7連勝 | +40 | 300~350 | 340~390EXP |
| 8連勝 | +45 | 350~400 | 395~445EXP |
| 9連勝 | +50 | 400~450 | 450~500EXP |
| 10連勝 | +55 | 450~500 | 505~555EXP |
使うポイントが多いほど、R・SRが出やすくなります。100Pガチャも、レベルが上がるほど排出されるカードの種類が増えていきます。
基本カード・材料を中心に入手できます。レベルが上がると、新しいカードも排出候補に追加されます。
100Pガチャより、レア(R)以上のカードが出やすいガチャです。
3種類の中で、スーパーレア(SR)を最も狙いやすいガチャです。
Lv1の基本NPCを中心に、ランダム要素を含む12枚からスタートします。
引いたカードは「カード一覧」に追加されます。同じNPCを複数持つこともできます。
所持しているNPCから12枚を選びます。所持枚数を超えて同じNPCを入れることはできません。
現在の対戦で場に出すメインカード。TALK CHAIN・LINK・SECRET・固有能力を持ちます。
MILUのスキル名を使い、効果はカードゲーム用に設定。現在は所持・調合までの試作です。
ガチャで集めて調合に使用します。調合すると必要な材料が消費されます。
現在は「調合」「チューニング」「マジカル調合」の3種類。ガチャで入手します。
「調合」効果カードをガチャで入手すると、メニューの調合が使えるようになります。材料カード2枚を1枚ずつ消費して、スキルカードを作ります。
ガチャで「調合」効果カードを入手すると調合機能が解放されます。必要なレベルと材料がそろえば、材料を各1枚消費してスキルカードを作れます。